본문 바로가기
사쿠라이 마사히로의 게임 개발

게임 음악과 환경음

by 별빛마카 2026. 1. 29.

https://youtu.be/t_tRnBj9tqc

  • 옛날 게임 음악은 잘 기억나고 흥얼거리기만 해도 좋은데, 요즘 게임 음악은 할리우드 스타일로 변해서 잘 모르겠고, 들리는 건지 마는 건지 알 수 없어 재미가 없다는 의견 존재
  • 그래픽이 진화하고 시각 정보량이 많아지면서, 음악을 너무 내세우는 것은 어울리지 않게 됨
  • 리얼한 화면에는 환경음도 필요.
    • 잎새를 나부끼는 바람 소리
    • 흙을 밟는 소리
    • 장비가 덜컥이며 흔들리는 소리 등
  • 구성 요소가 많아 각각의 존재감 고려해야 함
  • 하지만 확실히 하나의 작품에 곡이 너무 많다는 생각은 있음
  • 일반적 게임 관점에서 곡이 무분별하게 많으면 기억하기 어렵고 몰입 힘듬
    • 곡 수를 적당히 억제, 능숙히 활용하는 것을 추천
  • 메인 테마 곡을 제작, 편곡 버전을 다양한 상황에 적용하는 방식 주로 사용
  • 메인 프레이즈를 기억하는 게 더 효과적
  • 게임 내용에 따라 다른 부분이 많겠지만, 유저 감정에 부합하는 것이 좋음
반응형

'사쿠라이 마사히로의 게임 개발' 카테고리의 다른 글

디렉터는 개성  (0) 2026.02.05
텍스트 사이즈  (0) 2026.01.29
음향 효과 균형 잡기  (0) 2026.01.28
충돌 오브젝트는 강조  (0) 2026.01.26
괄호 안에 파라미터 작성  (0) 2026.01.26

댓글