반응형 엔진/Unity2 유니티 에디터 상에서 화면 벗어난 경우에도 동작하게 하는 법 개발중 에디터에서 Play Mode 중 다른 프로그램을 클릭하거나 포커스가 벗어나는 경우 에디터가 돌지 않고 멈추는 경우가 있다. 오늘은 이를 해결 하는 방법을 기록하고자 한다. 방법 좌상단의 메뉴 중 Edit > Project Setting.. 을 누르면 Project Setting 창이 뜨며 그 중 Player 탭을 클릭 한 후 Resolution and Presentation 트리메뉴를 누르고 Resolution 항목의 Run In Background* 항목의 체크박스를 체크 하면 된다. File > Build Setting..을 눌러 Build Setting 창을 켠 후 창의 좌 하단의 Player Setting.. 버튼을 누르면 Project Setting 창의 Player 탭까지 바로 접근 할.. 2022. 6. 29. Debug.Log 처리에 관한 여러가지 방법들 Debug.Log는 성능상.... 블라블라... 그런건 다들 알테니까 Debug.Log를 처리하는 여러가지 방법들을 정리해보았다. 1. UnityEngine.Debug.unityLogger.logEnabled 조절 UnityEngine.Debug.unityLogger.logEnabled = false; 또는 UnityEngine.Debug.unityLogger.logEnabled = Debug.isDebugBuild; 를 쓰면 어느정도 메모리 이슈는 잡을수 있다 단점 : Debug.Log 함수의 호출 자체를 막지는 못함. 참고 : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Logger-logEnabled.html 2. #if 디파인문 사용 #if TRACE_ON UnityE.. 2019. 4. 16. 이전 1 다음 반응형