반응형 conditional1 Debug.Log 처리에 관한 여러가지 방법들 Debug.Log는 성능상.... 블라블라... 그런건 다들 알테니까 Debug.Log를 처리하는 여러가지 방법들을 정리해보았다. 1. UnityEngine.Debug.unityLogger.logEnabled 조절 UnityEngine.Debug.unityLogger.logEnabled = false; 또는 UnityEngine.Debug.unityLogger.logEnabled = Debug.isDebugBuild; 를 쓰면 어느정도 메모리 이슈는 잡을수 있다 단점 : Debug.Log 함수의 호출 자체를 막지는 못함. 참고 : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Logger-logEnabled.html 2. #if 디파인문 사용 #if TRACE_ON UnityE.. 2019. 4. 16. 이전 1 다음 반응형