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사쿠라이 마사히로의 게임 개발

긴장과 이완

by 별빛마카 2025. 9. 26.

https://youtu.be/TYh5SJb5gWk

긴장과 이완

  • 긴장을 가하고 그것을 빠르게 해소함으로 기쁨과 만족감을 느낌
    • 긴장은 싫지만 이를 처리함으로 재미와 성취감을 느낄 수 있음.
  • 게임은 허구의 장애를 클리어 해야만 전진 가능, 이를 통해 스트레스 해소
  • 보상과 전략은 숫자로 이뤄지게 함
  • 선택 폭이 있으면 게임의 재미를 높이는데 중요함
  • 긴장과 이완를 적절히 쓰면 재미있는 게임을 만들 수 있음
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